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lunes, 14 de enero de 2013

FACULTADES

Las facultades surgen de la agrupacion de ideas: Percepcion (sensaciones), Inteligencia (conceptos), Afectividad (afectos) y Moralidad (valores). La Voluntad se encarga de controlar y organizar las ideas y la Conciencia nos permite diferenciar entre el mundo exterior y nuestro Yo interior. El consciente y el subconsciente son estados de conciencia, pero la relacion entre estos es activa. En estado de vigilia (consciente) tenemos intuiciones y el fenomeno de deja-vu. Cuando dormimos tenemos suenos lucidos.

miércoles, 9 de enero de 2013

PROGRAMACION EN RECONOCIMIENTO DE PATRONES MENTALES (PRPM)

El PRPM, tambien llamado como PROGRAMACION EN RECONOCIMIENTO DE IDEAS (PRI), es una tecnica basada en la Teoria de la ideogenia encaminada a que las personas sean capaces de describir sus experiencias interiores. Se puede utilizar en todas las edades y todos los niveles educativos. A traves de esta tecnica nos podemos liberar de todas las anomalias que agovian nuestra mente, no solo reconociendo el problema sino reestructurandolo hasta convertirlo en algo positivo para nosotros.

domingo, 6 de enero de 2013

LAS HABILIDADES MENTALES

- Habilidad de CALCULO: 3C# es una cantidad, un ente matematico. El 3 es alta asociacion. 

- Habilidad LOGICA: 3C> es un razonamiento o una conclusion. 

- Habilidad de DIBUJO: 3S)? es una imagen visual. 

- Habilidad MUSICAL: 3S)! es una imagen acustica.

- INTUICION: La intuicion es el equivalente de la sensacion, pero de cosas inmateriales o imperceptibles por los sentidos. 3Q: es el infinito. 

- Habilidad INTERPERSONAL: 3A= es la simpatia con las demas personas. 

- Habilidad INTRAPERSONAL: 3S^ es el conocimiento de si mismo, la introspeccion. 

- La comprension de la Teoria de la ideogenia es una habilidad LINGUISTICA.

sábado, 5 de enero de 2013

EL LENGUAJE MENTAL: SIGNOS DIFERENCIADORES


El lenguaje ordinario es basicamente oral.
Los signos de puntuacion y simbolos especiales son usados en Teoria de la ideogenia (TI) para establecer ideas especificas.  Se puede usar cualquier signo excepto el guion ( - ) y el parentesis ( ) ) que ya tienen una funcion en TI.  Tampoco pueden usarse los numeros.   

Ejemplos:  S:  S;  S'  S"  S/  S\  S>  S<  S.  S,  S!  S?  S=  S# S^ (uso en ese orden).
Cada una de esas sensaciones es diferente a la otra.  Pueden usarse los numeros (3, 2, 1) para establecer su grado de asociacion. S:3  S;2  S'1
S: puede ser una mesa, S; una silla y S' un libro.  Ante el objeto.  
S): puede ser la representacion de una mesa, S); una silla y S)' un libro.  En ausencia del objeto. 
8: puede ser un accidente, 8; un atraco y 8' atacado por un leon.  

Ejemplos: C:  C;  C'  C"  C/
C: puede ser mesa, C; silla y C' libro.  El concepto.
O: puede ser creer en dios, O; en fantasmas y O' en los muertos. 
Q: puede ser la intuicion del infinito, Q; del espacio y Q' del tiempo.

Ejemplos: A:  A;  A'  A"  A/
A: puede ser interes por la lectura, A; interes por practicar algun deporte y A' amor por una persona. 

Ejemplos: V:  V;  V'  V"  V/ 
V: puede ser el altruismo, V; la fe y V' la justicia.  (actitud social).

jueves, 3 de enero de 2013

¿QUE REALMENTE SOMOS?

Para algunas disciplinas y sectores sociales somos:

1- Estadistica ....................... codigo
2- Medicina .......................... paciente
3- Sociologia ........................ individuo
4- Politica ............................ un voto
5- Gobierno .......................... contribuyentes
6- Economia ......................... empleados
7- Informatica ...................... usuario
8- Negocios ......................... cliente
9- Religion ........................... creyentes o impios
10- Biologia .......................... organismo
11- Filosofia ......................... sujeto
12- Teoria de la ideogenia ....... psique o alma.

Las psiques pueden ser: puras, utiles, enfermas y contaminadas. Las psiques puras son sanas, utiles y sin ninguna contaminacion. Las psiques utiles son las que realizan un trabajo en beneficio para si y para el resto de las personas. Las psiques enfermas presentan algun cuadro clinico. Las psiques contaminadas realizan un trabajo en beneficio para si, pero en detrimento para las demas personas. 

Somos todas las opciones anteriores, pero sin alma o psique somos nada, estamos muertos.



¿CUAL ES LA FINALIDAD DE LA TEORIA DE LA IDEOGENIA?

- Clasificar las ideas de acuerdo a su relacion con los tipos fundamentales y a su grado de asociacion. 

- Los rasgos de personalidad se reducen a una letra y un numero que los representan y que explican su naturaleza.

- Por medio a la Teoria de la ideogenia obtenemos un conocimiento mas profundo sobre como funciona nuestra mente.


LA PSIQUE

La PSIQUE (del Griego, alma) es el conjunto de rasgos fundamentales que sirven de plataforma al comportamiento de una persona. La PSIQUE es el sistema operativo humano. 



martes, 1 de enero de 2013

PRINCIPALES TRASTORNOS MENTALES

Sensacion (S)
-S1 es una persona ausente del medio.
-S2 son las alucinaciones.
-S)1 es la amnesia leve.
-S)2 es la amnesia grave. 
-81 son las pesadillas (no es una patologia).

Concepto (C)
-C1 es el limitrofe mental.
-C2 son los trastornos del lenguaje: afasia y dislexia. Discalculia. 
-C3 es el retraso mental.
-O1 son los delirios.
-Q1 es el pensamiento esteril (no es una patologia).

Afectos (V)
-A1 es la timidez y miedo escenico.
-A2 son las frustraciones y conflictos. 
-A3 son los trastornos afectivos: ansiedad, depresion y fobias. 

Valores (V)
-V1 es la persona corrupta y viciosa.
-V2 es la persona psicopata (atracador y violador).
-V3 es el delincuente y terrorista.

IDEOGENIA: ORIGEN DE LAS IDEAS

Las sensasiones se originan por la accion de los estimulos sobre nuestros sentidos. En la representacion evocamos sensaciones anteriores con la ayuda de la memoria. Los suenos son producto de deseos reprimidos o no realizados.

Los conceptos se forman a partir de las abstracciones. La abstraccion es el proceso en el que separamos cualidades comunes a objetos diferentes. Las creencias y supersticiones son producto de la ignorancia. Mediante un proceso de reflexion nosotros intuimos nuevos conceptos para nosotros o para un campo especifico del conocimiento. 

El ser humano es biopsicosocial por esto aprende de los demas sus actitudes, sus emociones, sus estereotipos y valores.

RASGOS DE LA PERSONALIDAD

Sensacion (S) 
S3 es persona alerta y S1 es persona distraida.
S)3 es persona que piensa mucho y S)1 es persona que piensa poco.
83 es persona con mucha activida onirica y 81 es poca actividad onirica. 

Concepto (C)
C3 es tener pensamiento abstracto y complejo y C1 es pensamiento simple.
O3 es una persona creyente y supersticiosa y O1 es una persona esceptica.
Q3 persona que tiene muchas intuiciones y Q1 carencia de estas. 

Afecto (A) y valor (V)
A3 es persona sentimental y emotiva y A1 es persona antipatica.
V3 es persona justa y prudente y V1 es persona injusta y viciosa.